游戲服務一般業(yè)務模塊可以用Python、Lua這種語言開發(fā),語言使用起來簡單。但是服務器的核心模塊,比如網(wǎng)絡通信部分或者涉及到一些對性能有要求的地方都需要C/C++來開發(fā)。所以如果你要做這方面的,最好還是掌握C/C++。查看全文>>
C/C++開發(fā)的軟件都需要和系統(tǒng)相關的,比如做驅動、智能硬件(嵌入式)開發(fā)、甚至復雜的操作系統(tǒng)、各種數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)等等,大型的游戲也是用C++開發(fā)的。查看全文>>
TCP/IP 協(xié)議族按層次分為以下 4 層:應用層、傳輸層、網(wǎng)絡層和數(shù)據(jù)鏈路層。 OSI 則分為 7 層:應用層、表示層、會話層、運輸層、網(wǎng)絡層、數(shù)據(jù)鏈路層和物理層。查看全文>>
計算機與網(wǎng)絡設備通信,須基于一定的方法規(guī)范來進行。確定通信對象、通信語言選擇、開始結束通信方式、不同操作系統(tǒng)或者硬件之間如何通信,這些都是需要制定的規(guī)則協(xié)議。查看全文>>
HTTP協(xié)議(HyperText Transfer Protocol,超文本傳輸協(xié)議)是因特網(wǎng)上應用最為廣泛的一種網(wǎng)絡傳輸協(xié)議,所有的WWW文件都必須遵守這個標準。查看全文>>
改動方便:如果僅使用一個協(xié)議,那么當其中的某一部分發(fā)生改變的時候,就需要把整體全部替換掉。查看全文>>