更新時間:2022-10-06 來源:黑馬程序員 瀏覽量:
布置燈光燈光具有照亮環(huán)境、物體及渲染場景氛圍的作用。同現(xiàn)實中的光線一樣,C4D投射的光線具備反彈效果,反彈時會攜帶對象表面顏色,黑色物體反彈光能力較弱,白色物體反彈光能力較強。
要添加燈光效果,首先要創(chuàng)建燈光效果,點擊導(dǎo)航欄里的創(chuàng)建,選擇燈光,可以看到C4D的燈光類型有以下4種:
區(qū)域光:為面光,向正面與背面照射,中間部分為閉塞區(qū),是最接近現(xiàn)實光源的燈光, 常用于主光、輔助光。
聚光燈:向特定角度射出光線,頭部光較細尾部較寬,類似手電筒、舞臺射燈、路燈, 目標聚光燈:與聚光燈類似,可設(shè)定照射目標
泛光燈(燈光): 以中心向四周照射,類似燈泡,蠟燭。常用于作氛圍光
IES燈光:IES是一種特殊的燈光類型,需要加載IES廣域網(wǎng)文件,燈光造型較多,類似壁燈、路燈、臺燈。可作氛圍光,裝飾光使用。
我們調(diào)節(jié)燈光顏色與投影主要在常規(guī)與投影中兩個選項中操作,
常規(guī)欄:顏色-可以根據(jù)需求選定不同顏色的光,強度-強度可以超過100% 主要是調(diào)節(jié)光的強弱,投影-區(qū)域 一般情況下都是選擇區(qū)域投影。
投影-設(shè)置為區(qū)域(如果不設(shè)置-渲染出來不會有陰影這個與1-常規(guī)欄的投影設(shè)置是聯(lián)動的,要一起設(shè)置)。密度-決定了陰影的明暗,顏色-可以調(diào)整陰影的顏色,透明-一般情況下都要勾選,采樣靜度-影響陰影燥點效果/采樣數(shù)值越大燥點越少。
燈光跟蹤的原理:建立一個坐標與目標對象對應(yīng),然后通過設(shè)置讓燈光跟蹤這個坐標。
建立一個空白命令/在頂視圖狀態(tài)下把它挪到目標模型位置,建立區(qū)域光-右鍵-C4D標簽-目標,點擊-目標標簽-下面會顯示出目標對象欄,選中空白(圈紅標注1位置)不要松開鼠標左鍵-拖拽到目標對象欄(圈紅標注2位置)-即可。
注意:光源面積越大,光越柔和,投影越虛。光源面積越小,光越生硬,投影越實。光的高度與角度會影響投影長度及虛實。
這種方法是使用球面天空包裹場景,把天空看作是一個大環(huán)境,添加發(fā)光材質(zhì)可以照明場景,也可給發(fā)光通道添加HDR貼圖照明場景。添加天空+HDR布光法的步驟如下:
創(chuàng)建天空-添加HDR貼圖,雙擊材質(zhì)球/只勾選發(fā)光屬性,在內(nèi)容瀏覽器-找到預(yù)置-找到HDR貼圖的位置,把圖2拖入到3位置中,把帶有HDR的材質(zhì)球給到天空。
多數(shù)常規(guī)需求都是2點不光法完成,即在圖形左右兩側(cè)各布置一個光源,如下圖添加一個主光一個輔光,布光位置如下圖標注位置,主光用來投影開-區(qū)域/細節(jié)-衰減-平方倒數(shù),輔光不開投影,光線強度設(shè)置為50%左右。
3.三點布光+天空HDR
前面的兩盞燈位置與兩點布光一樣,唯一的區(qū)別是在3位置加的一盞燈,把輔光燈復(fù)制一個改為輪廓光,把輪廓光這盞燈挪到上圖所示(圈紅數(shù)字3位置)然后根據(jù)預(yù)期效果調(diào)整一下輪廓燈的距離和燈光強弱(通過快速渲染調(diào)整一下效果)。
總結(jié):布光可以從天空+HDR開始逐層布光。燈光不是越多越好,而是合適即可。物體表面較暗或者較亮時可通過調(diào)節(jié)材質(zhì)顏色或反射來控制其亮度。氛圍光可以添加多盞,一般具備顏色。布光其實是控制光的平衡,避免死黑或者曝光。畫面中一般出現(xiàn)一個投影即可。