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現(xiàn)在入行做短視頻和直播還有前景嗎?

更新時(shí)間:2022-09-01 來(lái)源:黑馬程序員 瀏覽量:

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直播和短視頻都是視頻類內(nèi)容輸出,兩者的消費(fèi)群體相同,區(qū)別在于直播持續(xù)性長(zhǎng)具有實(shí)時(shí)互動(dòng)性,短視頻互動(dòng)性較差。短視頻涉獵行業(yè)廣泛是直播平臺(tái)達(dá)不到的,而直播平臺(tái)的流量是短視頻軟件達(dá)不到的,二者同為當(dāng)下年輕人喜愛(ài)的產(chǎn)品。

兩者雖然產(chǎn)出內(nèi)容不同,但消費(fèi)群體大體相同,大多是當(dāng)代年輕人,年輕群體消費(fèi)力差但玩心強(qiáng),對(duì)新出的事物抱有強(qiáng)烈的好奇心,對(duì)新鮮事物的接受能力也快,存在區(qū)別的同時(shí)又保有必要聯(lián)系。

直播帶貨是一種好的商業(yè)模式,要從直播帶貨的參與者來(lái)看,直播帶貨的參與者主要有四方。廠家,主播,消費(fèi)者和平臺(tái)。在整個(gè)直播帶貨的過(guò)程中廠家降低了推廣門檻,減少了中間環(huán)節(jié),網(wǎng)紅主播增加了收入,消費(fèi)者買到更便宜的產(chǎn)品省了錢,平臺(tái)也獲得了利益。從這個(gè)意義上看,直播室多方共贏的一種模式符合商業(yè)發(fā)展的邏輯。

直播帶貨作為一種銷售渠道,但這種渠道一方面是基于對(duì)產(chǎn)品價(jià)值的信任,而更多還是基于對(duì)人的信任來(lái)購(gòu)買。所以先要有粉絲的積累才能獲得流量的轉(zhuǎn)化。前期的內(nèi)容輸出和粉絲積累決定了直播的人氣和帶貨的效果。

短視頻最關(guān)鍵是看你自己的能力,要是有這方面的能力,找到一個(gè)垂直細(xì)分領(lǐng)域完全可以創(chuàng)造價(jià)值,贏得粉絲的喜愛(ài)。短視頻當(dāng)然有它的價(jià)值,短視頻的價(jià)值就在于它的短,意味著可以在更少的時(shí)間內(nèi)讓他人獲取更多的信息,這樣才能夠脫穎而出。

短視頻的拍攝成本比較小,如果對(duì)拍攝制作要求不高不需要很專業(yè)的器材拍攝,一部智能手機(jī)就可以拍攝出高清視頻。

短視頻的優(yōu)點(diǎn)在于,產(chǎn)出內(nèi)容方便,生活中的瑣事都可以成為短視頻中的素材,短視頻的獲取手段簡(jiǎn)單,當(dāng)前的短視頻大多是借助拍攝工具進(jìn)行拍攝、剪輯,不需要專門的工具,一部手機(jī)就能實(shí)現(xiàn),不排除之后短視頻軟件會(huì)產(chǎn)出新的技術(shù),這些新技術(shù)不僅能提升短視頻產(chǎn)出的速率,還能為用戶提供更多新奇的內(nèi)容,增加用戶黏性。

直播在其垂直領(lǐng)域下的游戲行業(yè)最為火爆,五花八門的分類中,只要游戲的觀看人數(shù)最多,游戲直播本為人們?cè)诳菰镏鄬で髽?lè)趣的方式,但隨著電競(jìng)行業(yè)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,游戲直播漸漸成為主流,也成了很多人生活中不可或缺的一部分。

短視頻涉獵行業(yè)的廣泛是直播平臺(tái)達(dá)不到的,而直播平臺(tái)的流量是短視頻軟件達(dá)不到的,二者同為當(dāng)下年輕人喜愛(ài)的產(chǎn)品,他們受歡迎程度不相上下,同樣發(fā)展前景也都不可估量。所以短視頻在后疫情時(shí)代是不錯(cuò)的從業(yè)選擇,對(duì)短視頻直播感興趣的同學(xué),可以了解學(xué)習(xí)一下。




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