更新時間:2018-09-11 來源:黑馬程序員JavaEE培訓(xùn)學(xué)院? 瀏覽量:
Java編程思想
順序編程,即程序中的所有事物在任意時刻都只能執(zhí)行一個步驟。并發(fā)編程,程序能夠并行地執(zhí)行程序中的多個部分。
1 定義任務(wù)
線程可以驅(qū)動任務(wù),因此你需要一種描述任務(wù)的方式,這可以由Runnable接口來提供。要想定義任務(wù),只需實現(xiàn)Runnable接口并編寫run()方法,使得該任務(wù)可以執(zhí)行你的命令。
當(dāng)從Runnable導(dǎo)出一個類時,它必須具有run()方法,但是這個方法并無特殊之處——它不會產(chǎn)生任何內(nèi)在的線程能力。要實現(xiàn)線程行為,你必須顯式地將一個任務(wù)附著到線程上。
2 使用Executor
FixedThreadPool 與 CachedThreadPool
FixedThreadPool, 可以一次性預(yù)先執(zhí)行代價高昂的線程分配,因而也就可以限制線程的數(shù)量了。這可以節(jié)省時間,因為你不用為每個任務(wù)都固定地付出創(chuàng)建線程的開銷。在事件驅(qū)動的系統(tǒng)中,需要線程的事件處理器,通過直接從池中獲取線程,也可以如你所愿地得到服務(wù)。你不會濫用可獲得的資源,因為FixedThreadPool使用的Thread對象的數(shù)量是有界的。
注意,在任何線程池中,現(xiàn)有線程在可能的情況下,都會被自動復(fù)用。
盡管本書將使用CachedThreadPool,但是也應(yīng)該考慮在產(chǎn)生線程的代碼中使用FiexedThreadPool。CachedThreadPool在程序執(zhí)行過程中通常會創(chuàng)建與所需數(shù)量相同的線程,然后在它回收舊線程時停止創(chuàng)建新線程,因此它是合理的Executor的首選。只有當(dāng)這種方式會引發(fā)問題時,你才需要切換到FixedThreadPool。
SingleThreadExecutor就像是線程數(shù)量為1的FixedThreadPool。(它還提供了一種重要的并發(fā)保證,其他線程不會(即沒有兩個線程會)被調(diào)用。這會改變?nèi)蝿?wù)的加鎖需求)
如果向SingleThreadExecutor提交了多個任務(wù),那么這些任務(wù)將排隊,每個任務(wù)都會在下一個任務(wù)開始之前運行結(jié)束,所有的任務(wù)將使用相同的線程。在下面的示例中,你可以看到每個任務(wù)都是按照它們被提交的順序,并且是在下一個任務(wù)開始之前完成的。因此,SingleThreadExecutor會序列化所有提交給它的任務(wù),并會維護它自己(隱藏)的懸掛任務(wù)隊列。
3 從任務(wù)中產(chǎn)生返回值
Runnable是執(zhí)行工作的獨立任務(wù),但是它不返回任務(wù)值。如果你希望任務(wù)在完成時能夠返回一個值,那么可以實現(xiàn)Callable接口而不是Runnable接口。在Java SE5中引入的Callable是一種具有類型參數(shù)的泛型,它的類型參數(shù)表示的是從方法call()(而不是run())中返回的值,并且必須使用ExecutorService.submit()方法調(diào)用它。
4 編碼的變體
另一種可能會看到的慣用法是自管理的Runnable。
這與從Thread繼承并沒有什么特別的差異,只是語法稍微晦澀一些。但是,實現(xiàn)接口使得你可以繼承另一個不同的類,而從Thread繼承將不行。
注意,自管理的Runnable是在構(gòu)造器中調(diào)用的。這個示例相當(dāng)簡單,因此可能是安全的,但是你應(yīng)該意識到,在構(gòu)造器中啟動線程可能會變得很有問題,因為另一個任務(wù)可能會在構(gòu)造器結(jié)束之前開始執(zhí)行,這意味著該任務(wù)能夠訪問處于不穩(wěn)定狀態(tài)的對象。這是優(yōu)選Executor而不是顯式地創(chuàng)建Thread對象的另一個原因。
5 線程組
線程組持有一個線程集合。線程組的價值可以引用Joshua Bloch的話來總結(jié):“最好把線程組看成是一次不成功的嘗試,你只要忽略它就好了。”
如果你花費了大量的時間和精力試圖發(fā)現(xiàn)線程組的價值(就像我一樣),那么你可能會驚異,為什么沒有來自Sun的關(guān)于這個主題的官方聲明,多年以來,相同的問題對于Java發(fā)生的其他變化也詢問過無數(shù)遍。諾貝爾經(jīng)濟學(xué)將得主Joseph Stiglitz的生活哲學(xué)可以用來解釋這個問題,它被稱為承諾升級理論(The Theory of Escalating Commitment):“繼續(xù)錯誤的代價由別人來承擔(dān),而承認(rèn)錯誤的代價由自己承擔(dān)。”
6 捕獲異常
由于線程的本質(zhì)特性,使得你不能捕獲從線程中逃逸的異常。一旦異常逃出任務(wù)的run()方法,它就會向外傳播到控制臺,除非你采取特殊的步驟捕獲這種錯誤的異常。
7 共享受限資源
可以把單線程程序當(dāng)作在問題域求解的單一實體,每次只能做一件事情。
8 不正確地訪問資源
因為canceled標(biāo)志是boolean類型的,所以它是原子性的,即諸如賦值和返回值這樣的簡單操作在發(fā)生時沒有中斷的可能,因此你不會看到這個域處于在執(zhí)行這些簡單操作的過程中的中間狀態(tài)。
有一點很重要,那就是要注意到遞增程序自身也需要多個步驟,并且在遞增過程中任務(wù)可能會被純種機制掛起——也就是說,在Java中,遞增不是原子性的操作。因此,如果不保護任務(wù),即使單一的遞增也不是安全的。
9 終結(jié)任務(wù)
中斷
Executor上調(diào)用shutdownNow(),它將發(fā)送一個interrupt()調(diào)用給它啟動的所有線程。
Executor 通過調(diào)用submit()而不是excutor()來啟動任務(wù),就可以持有該任務(wù)的上下文。submit()將返回一個泛型的Future<?>,持有這種Future的關(guān)鍵在于你可以在其上調(diào)用cancel(),并因此可以使用它來中斷某個特定任務(wù)。如果你將true傳遞給cancel(),那么它就會擁有在該線程上調(diào)用interrupt()以停止這個線程的權(quán)限。因此,cancel()是一個種中斷由Excutor啟動的單個線程的方式。
SleepBlock()是可中斷的阻塞,而IOBlocked和SynchronizedBlocked是不可中斷的阻塞。上面三個類的示例證明I/O和在synchronized塊上的等待是不可中斷的。無論是I/O還是嘗試調(diào)用synchronized方法,都不需要任何InterruptedException處理器。
從關(guān)于上面三個類的示例的輸出中可以看到,你能夠中斷對sleep()的調(diào)用(或者任何要求拋出InterruptedException的調(diào)用)。但是,你不能中斷試圖獲取synchronized鎖或者試圖執(zhí)行I/O操作的線程。這有點令人煩惱,特別是在妊I/O的任務(wù)時,因為這意味著IO具有鎖住你的多線程程序的潛在可能。特別是對于基于Web的程序,這更是關(guān)乎利害。
對于這類問題,有一個略顯笨拙但是有時確實行之有效的解決方案,即關(guān)閉任務(wù)在其上發(fā)生阻塞的底層資源:
10 線程之間的協(xié)作
wait()與notifyAll()
wait()使你可以等待某個條件發(fā)生變化,而改變這個條件超出了當(dāng)前方法的控制能力。通常,這種條件將由另一個任務(wù)來改變。你肯定不想在你的任務(wù)測試這個條件的同時,不斷地進行空循環(huán),這被稱為忙等待, 通常是一種不良的周期使用方式。因此wait()會在等等外部世界產(chǎn)生變化的時候?qū)⑷蝿?wù)掛起,并且只有在notify()或notifyAll() 發(fā)生時,即表示發(fā)生了某些感興趣的事物,這個任務(wù)才會被喚醒并去檢查所產(chǎn)生的變化。因此,wait()提供了一種在任務(wù)之間對活動同步的方式。
調(diào)用sleep()的時候鎖并沒有被 釋放,調(diào)用yield()也屬于這種情況,理解這一點很重要。
wait(), notify()以及notifyAll()有一個比較特殊的方面,那就是這些方法是基類Object的一個部分,而不是屬于Thread的一部分。
錯失的信號。
notify() 與 notifyAll()
在有關(guān)Java的線程機制的討論中,有一個令人困惑的描述: notifyAll()將喚醒“所有下在等等的任務(wù)”。這是否意味著在程序中任何地方,任何處于wait()狀態(tài)中的任務(wù)都將被任何對notifyAll()的調(diào)用喚醒呢?有示例說明情況并非如此——事實上,當(dāng)notifyAll()因某個特定鎖而被調(diào)用時,只有等待這個鎖的任務(wù)才會被喚醒。
11 死鎖
由Edsger Dijkstrar提出的哲學(xué)家就餐問題是一個經(jīng)典的死鎖例證。
要修正死鎖問題,你必須明白,當(dāng)以下四個條件同時滿足時,就會發(fā)生死鎖:
互斥條件。任務(wù)使用的資源中至少有一個是不能共享的。這里,一根Chopstick一次就只能被一個Philosopher使用。
至少有一個任務(wù)它必須持有一個資源且正在等待獲取一個當(dāng)前被別的任務(wù)持有的資源。也就是說,要發(fā)生死鎖,Philosopher必須拿著一根Chopstick并且等待另一根。
資源不能被任務(wù)搶占,任務(wù)必須把資源釋放當(dāng)作普通事件。Philosopher很有禮貌,他們不會從其他Philosopher那里搶占Chopstick。
必須有循環(huán)等待,這時,一個任務(wù)等待其他任務(wù)所持有的資源,后者又在等待另一個任務(wù)所持有的漿,這樣一直下去,直到有一個任務(wù)在等待第一個任務(wù)所持有的資源,使得大家都被鎖住。在DeadlockingDiningPhilosophers.java中,因為每個Philosopher都試圖先得到右邊的Chopstick,然后得到左邊的Chopstick,所以發(fā)徨了循環(huán)等待。
所以要防止死鎖的話,只需破壞其中一個即可。防止死鎖最容易的方法是破壞第4個條件。
12 新類庫中的構(gòu)件
CountDownLatch
適用場景:它被用來同步一個或多個任務(wù),強制它們等待由其他任務(wù)執(zhí)行的一組操作完成。即一個或多個任務(wù)需要等待,等待到其它任務(wù),比如一個問題的初始部分,完成為止。
你可以向CountDownLatch對象設(shè)置一個初始值,任何在這個對象上調(diào)用wait()的方法都將阻塞,直到這個計數(shù)值到達0.其他因結(jié)束其工作時,可以在訪對象上調(diào)用countDown()來減小這個計數(shù)值。CountDownLatch被設(shè)計為只解發(fā)一次,計數(shù)值不能被重置。如果你需要能夠重置計數(shù)值的版本,則可以使用CyclicBarrier。
調(diào)用countDown()的任務(wù)在產(chǎn)生這個調(diào)用時并沒有被阻塞,只有對await()的調(diào)用會被阻塞,直至計數(shù)值到達0。
CountDownLatch的典型用法是將一個程序分為n個互相獨立的可解決任務(wù),并創(chuàng)建值為n的CountDownLatch。當(dāng)每個任務(wù)完成時,都會在這個鎖存器上調(diào)用countDown()。等待問題被解決的任務(wù)在這個鎖存器上調(diào)用await(),將它們自己掛起,直至鎖存器計數(shù)結(jié)束。
13 CyclicBarrier
適用于這樣的情況:你希望創(chuàng)建一組任務(wù),它們并行地執(zhí)行工作,然后在進行下一下步驟之前等待,直至所有任務(wù)都完成(看起來有些像Join())。它使得所有的并行任務(wù)都將在柵欄處列隊,因此可以一致地向前移動。
例如程序賽馬程序:HorseRace.java
14 DelayQueue
DelayQueue是一個無界的BlockingQueue(同步隊列),用于放置實現(xiàn)了Delayed接口的對象,其中的對象只能在其到期時才能從隊列中取走。這種隊列是有序的,即隊頭對象是最先到期的對象。如果沒有到期的對象,那么隊列就沒有頭元素,所以poll()將返回null(也正因為此,我們不能將null放置到這種隊列中)。如上所述,DelayQueue就成為了優(yōu)先級隊列的一種變體。
15 PriorityBlockingQueue
這是一個很基礎(chǔ)的優(yōu)先級隊列,它具有可阻塞的讀取操作。這種隊列的阻塞特性提供了所有必需的同步,所以你應(yīng)該注意到了,這里不需要任何顯式的同步——不必考慮當(dāng)你從這種隊列中讀取時,其中是否有元素,因為這個隊列在沒有元素時,將直接阻塞讀取者。
16 使用ScheduledExecutor的室溫控制器
“溫室控制系統(tǒng)”可以被看作是一種并發(fā)問題,每個期望的溫室事件都是一個預(yù)定時間運行的任務(wù)。
ScheduledThreadPoolExecutor可以解決這種問題。其中schedule()用來運行一次任務(wù),scheduleAtFixedRate()每隔規(guī)定的時間重復(fù)執(zhí)行任務(wù)。兩個方法接收delayTime參數(shù)??梢詫unnable對象設(shè)置為在將來的某個時刻執(zhí)行。
17 Semaphre
BlockingQueue: 同步隊列,當(dāng)?shù)谝粋€元素為空或不可用時,執(zhí)行.take()時,等待(阻塞、Blocking)。
SynchronousQueue: 是一種沒有內(nèi)部容量的阻塞隊列,因此每個put()都必須等待一個take(),反之亦然(即每個take()都必須等待一個put())。這就好像你在把一個對象交給某人——沒有任何桌子可以放置這個對象,因此只有在這個人伸出手,準(zhǔn)備好接收這個對象時,你才能工作。在本例中,SynchronousQueue表示設(shè)置在用餐者面前的某個位置,以加強在任何時刻只能上一道菜這個概念。
關(guān)于這個示例,需要觀察的一項非常重要的事項,就是使用隊列在任務(wù)間通信所帶來的管理復(fù)雜度。這個單項技術(shù)通過反轉(zhuǎn)控制極大地簡化了并發(fā)編程的過程:任務(wù)沒有直接地互相干涉,而是經(jīng)由隊列互相發(fā)送對象。接收任務(wù)將處理對象,將其當(dāng)作一個消息來對待,而不是向它發(fā)送消息。如果只要可能就遵循這項技術(shù),那么你構(gòu)建出健壯的并發(fā)系統(tǒng)的可能性就會大大增加。
18 分發(fā)工作
性能調(diào)優(yōu)(Performance Tuning) 比較各類互斥技術(shù)(Comparing mutex technologies)
“微基準(zhǔn)測試(microbenchmarking)”危險:這個術(shù)語通常指在隔離的、脫離上下文環(huán)境的情況下對某個特性進行性能測試。當(dāng)然,你仍舊必須編寫測試來驗證諸如“Lock比synchronized更快”這樣的斷言,但是你需要在編寫這些測試的進修意識到,在編譯過程中和在運行時實際會發(fā)生什么。
不同的編譯器和運行時系統(tǒng)在這方面會有所差異,因此很難確切了解將會發(fā)生什么,但是我們需要防止編譯器去預(yù)測結(jié)果的可能性。
使用Lock通常會比使用synchronized要高效許多,而且synchronized的開銷看起來變化范圍太大,而Lock相對比較一致。
這是否意味著你永遠都不應(yīng)該使用synchronized關(guān)鍵字呢?這里有兩個因素需要考慮:
一是互斥方法的方法體的大小。
二是synchronized關(guān)鍵字所產(chǎn)生的代碼與Lock所需的“加鎖-try/finally-解鎖”慣用法所產(chǎn)生的代碼相比,可讀性提高了很多。
代碼被閱讀的次數(shù)遠多于被編寫的次數(shù)。在編程時,與其他人交流相對于與計算機交流而言,要重要得多,因此代碼的可讀性至關(guān)重要。因此,以synchronized關(guān)鍵字入手,只有在性能調(diào)優(yōu)時才替換為Lock對象這種做法,是具有實際意義的。
19 免鎖容器(Lock-free containers)
這些免鎖窗口的通用策略是:對容器的修改可以與讀取操作同時發(fā)生,只要讀取者只能看到完成修改的結(jié)果婀。修改是在容器數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的某個部分的一個單獨的副本(有時是整個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的副本)上執(zhí)行的,并且這個副本在修改過程中是不可視的。只有當(dāng)修改完成時,被修改的結(jié)構(gòu)都會自動地與主數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行交換,之后讀取者就可以看到這個修改了。
樂觀鎖
只要你主要是從免鎖容器中讀取,那么它就會比其synchronized對應(yīng)物快許多,因為獲取和釋放鎖的開銷被省掉了。如果需要向免鎖容器中執(zhí)行少量寫入,那么情況仍舊如此,但是什么算“少量”?這是一個很有意思的問題。
20 總結(jié)
線程的一個額外好處是它們提供了輕量級的執(zhí)行上下文切換(大約100條指令),而不是重量級的進程上下文切換(要上千條指令)。因為一個給定進程內(nèi)的所有線程共享相同的內(nèi)存空間,輕量級的上下文切換只是改變了程序的執(zhí)行序列和局部變量。進程切換(重量級的上下文切換)必須改變所有內(nèi)存空間。
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