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Android+物聯(lián)網(wǎng)培訓(xùn)之java線程池總結(jié)

更新時間:2017-07-02 來源:黑馬程序員Android+物聯(lián)網(wǎng)培訓(xùn)學(xué)院 瀏覽量:

線程池

Android培訓(xùn)實戰(zhàn)教程里面,耗時的網(wǎng)絡(luò)操作,都會開子線程,在程序里面直接開過多的線程會消耗過多的資源,在眾多的開源框架中也總能看到線程池的蹤影,所以線程池是必須要會把握的一個知識點;

線程運行機制

·         開啟線程過多,會消耗cpu資源
·         單核cpu,同一時刻只能處理一個線程,多核cpu同一時刻可以處理多個線程
·         操作系統(tǒng)為每個運行線程安排一定的CPU時間----時間片,系統(tǒng)通過一種循環(huán)的方式為線程提供時間片,線程在自己的時間內(nèi)運行,因為時間相當短,多個線程頻繁地發(fā)生切換,因此給用戶的感覺就是好像多個線程同時運行一樣,但是如果計算機有多個CPU,線程就能真正意義上的同時運行了. 
·         thread1.png

線程池的作用

·         線程池是預(yù)先創(chuàng)建線程的一種技術(shù)。線程池在還沒有任務(wù)到來之前,創(chuàng)建一定數(shù)量的線程,放入空閑隊列中,然后對這些資源進行復(fù)用。減少頻繁的創(chuàng)建和銷毀對象。
·         頻繁創(chuàng)建和銷毀線程耗資源,耗時間
·         因為有的線程執(zhí)行時間比創(chuàng)建和銷毀一個線程的時間還短

線程池涉及的類

·         Executor:Java里面線程池的頂級接口。
·         ExecutorService:真正的線程池接口。
·         ScheduledExecutorService:能和Timer/TimerTask類似,解決那些需要任務(wù)重復(fù)執(zhí)行的問題。
·         ThreadPoolExecutor(重點):ExecutorService的默認實現(xiàn)。
·         ScheduledThreadPoolExecutor:繼承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口實現(xiàn),周期性任務(wù)調(diào)度的類實現(xiàn)。
·         Executors:可以一行代碼創(chuàng)建一些常見的線程池。 
·         task.png

Executors介紹(把握使用,把握常見線程池)

Executors:jdk1.5之后的一個新類,提供了一些靜態(tài)方法,幫助我們方便的生成一些常用的線程池,ThreadPoolExecutor是Executors類的底層實現(xiàn)
1.newSingleThreadExecutor
創(chuàng)建一個單線程的線程池。這個線程池只有一個線程在工作,也就是相當于單線程串行執(zhí)行>所有任務(wù)。如果這個唯一的線程因為異常結(jié)束,那么會有一個新的線程來替代它。此線程池>保證所有任務(wù)的執(zhí)行順序按照任務(wù)的提交順序執(zhí)行。
2.newFixedThreadPool
創(chuàng)建固定大小的線程池。每次提交一個任務(wù)就創(chuàng)建一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個線程因為執(zhí)行異常而結(jié)束,那么線程池會補充一個新線程。
3.newCachedThreadPool
創(chuàng)建一個可緩存的線程池。如果線程池的大小超過了處理任務(wù)所需要的線程, 那么就會回收部分空閑(60秒不執(zhí)行任務(wù))的線程,當任務(wù)數(shù)增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務(wù)。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴于操作系統(tǒng)(或者說JVM)能夠創(chuàng)建的最大線程大小。
4.newScheduledThreadPool
創(chuàng)建一個大小無限的線程池。此線程池支持定時以及周期性執(zhí)行任務(wù)的需求。

ThreadPoolExecutor介紹

//構(gòu)造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心池的大小
                              int maximumPoolSize,//線程池最大線程數(shù)
                              long keepAliveTime//保持時間
                              TimeUnit unit,//時間單位
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,//任務(wù)隊列
                              ThreadFactory threadFactory,//線程工廠
                              RejectedExecutionHandler handler) //異常的捕捉器

構(gòu)造相關(guān)參數(shù)解釋

·         corePoolSize:核心池的大小,這個參數(shù)跟后面講述的線程池的實現(xiàn)原理有非常大的關(guān)系。在創(chuàng)建了線程池后,默認情況下,線程池中并沒有任何線程,而是等待有任務(wù)到來才創(chuàng)建線程去執(zhí)行任務(wù),除非調(diào)用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,從這2個方法的名字就可以看出,是預(yù)創(chuàng)建線程的意思,即在沒有任務(wù)到來之前就創(chuàng)建corePoolSize個線程或者一個線程。默認情況下,在創(chuàng)建了線程池后,線程池中的線程數(shù)為0,當有任務(wù)來之后,就會創(chuàng)建一個線程去執(zhí)行任務(wù),當線程池中的線程數(shù)目達到corePoolSize后,就會把到達的任務(wù)放到緩存隊列當中;
·         maximumPoolSize:線程池最大線程數(shù),這個參數(shù)也是一個非常重要的參數(shù),它表示在線程池中最多能創(chuàng)建多少個線程;
·         keepAliveTime:表示線程沒有任務(wù)執(zhí)行時最多保持多久時間會終止。默認情況下,只有當線程池中的線程數(shù)大于corePoolSize時,keepAliveTime才會起作用,直到線程池中的線程數(shù)不大于corePoolSize,即當線程池中的線程數(shù)大于corePoolSize時,如果一個線程空閑的時間達到keepAliveTime,則會終止,直到線程池中的線程數(shù)不超過corePoolSize。但是如果調(diào)用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在線程池中的線程數(shù)不大于corePoolSize時,keepAliveTime參數(shù)也會起作用,直到線程池中的線程數(shù)為0;
·         unit:參數(shù)keepAliveTime的時間單位,有7種取值
·         TimeUnit.DAYS;               //
·         TimeUnit.HOURS;             //小時
·         TimeUnit.MINUTES;           //分鐘
·         TimeUnit.SECONDS;           //
·         TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
·         TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
·         TimeUnit.NANOSECONDS;       //納秒
·         workQueue : 任務(wù)隊列,是一個阻塞隊列,用來存儲等待執(zhí)行的任務(wù),這個參數(shù)的選擇也很重要,會對線程池的運行過程產(chǎn)生重大影響,參考BlockingQueue
·         ArrayBlockingQueue;
·         LinkedBlockingQueue;
·         SynchronousQueue;
·         threadFactory : 線程工廠,如何去創(chuàng)建線程的
·         handler : 任務(wù)隊列添加異常的捕捉器,參考 RejectedExecutionHandler
·         ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務(wù)并拋出RejectedExecutionException異常。 
·         ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務(wù),但是不拋出異常。 
·         ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊列最前面的任務(wù),然后重新嘗試執(zhí)行任務(wù)(重復(fù)此過程)
·         ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由調(diào)用線程處理該任務(wù) 

基礎(chǔ)API的介紹

·         isShutdown() : 判斷線程池是否關(guān)閉
·         isTerminated() : 判斷線程池中任務(wù)是否執(zhí)行完成
·         shutdown() : 調(diào)用后不再接收新任務(wù),如果里面有任務(wù),就執(zhí)行完
·         shutdownNow() : 調(diào)用后不再接受新任務(wù),如果有等待任務(wù),移出隊列;有正在執(zhí)行的,嘗試停止之
·         submit() : 提交執(zhí)行任務(wù)
·         execute() : 執(zhí)行任務(wù)

任務(wù)提交給線程池之后的處理策略

1.     如果當前線程池中的線程數(shù)目小于corePoolSize,則每來一個任務(wù),就會創(chuàng)建執(zhí)行這個任務(wù);
task1.png
2.     如果當前線程池中的線程數(shù)目>=corePoolSize,則每來一個任務(wù),會嘗試將其添加到任務(wù)緩存隊列當中
1.     若添加成功,則該任務(wù)會等待空閑線程將其取出去執(zhí)行;
task2.png
2.     若添加失?。ㄒ话銇碚f是任務(wù)緩存隊列已滿,針對的是有界隊列),則會嘗試創(chuàng)建新的線程去執(zhí)行這個任務(wù);
                                                                                  task3.png
3.     如果當前線程池中的線程數(shù)目達到maximumPoolSize,則會采取任務(wù)拒絕策略進行處理;
                                                                                  task4.png
4.     如果線程池中的線程數(shù)量大于 corePoolSize時,如果某線程空閑時間超過keepAliveTime,線程將被終止,直至線程池中的線程數(shù)目不大于corePoolSize;如果允許為核心池中的線程設(shè)置存活時間,那么核心池中的線程空閑時間超過keepAliveTime,線程也會被終止。

任務(wù)提交給線程池之后的處理策略_比喻

假如有一個工廠,工廠里面有10(corePoolSize)個工人,每個工人同時只能做一件任務(wù)。
因此只要當10個工人中有工人是空閑的,來了任務(wù)就分配給空閑的工人做;
當10個工人都有任務(wù)在做時,如果還來了任務(wù),就把任務(wù)進行排隊等待(任務(wù)隊列);
如果說新任務(wù)數(shù)目增長的速度遠遠大于工人做任務(wù)的速度,那么此時工廠主管可能會想補救措施,比如重新招4個臨時工人(創(chuàng)建新線程)進來;然后就將任務(wù)也分配給這4個臨時工人做;
如果說著14個工人做任務(wù)的速度還是不夠,此時工廠主管可能就要考慮不再接收新的任務(wù)或者拋棄前面的一些任務(wù)了(拒絕執(zhí)行)。
當這14個工人當中有人空閑時,而且空閑超過一定時間(空閑時間),新任務(wù)增長的速度又比較緩慢,工廠主管可能就考慮辭掉4個臨時工了,只保持原來的10個工人,畢竟請額外的工人是要花錢的

阻塞隊列的介紹(BlockingQueue)

阻塞隊列,如果BlockingQueue是空的,從BlockingQueue取東西的操作將會被阻斷進入等待狀態(tài),直到BlockingQueue進了東西才會被喚醒,同樣,如果BlockingQueue是滿的,任何試圖往里存東西的操作也會被阻斷進入等待狀態(tài),直到BlockingQueue里有空間時才會被喚醒繼續(xù)操作。
1.     基礎(chǔ)API介紹
o    往隊列中加元素的方法
§  add(E) : 非阻塞方法, 把元素加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue可以容納,則返回true,否則拋出異常。
§  offer(E) : 非阻塞, 表示如果可能的話,將元素加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容納,則返回true,否則返回false。
§  put(E):阻塞方法, 把元素加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue沒有空間,則調(diào)用此方法的線程被阻斷直到BlockingQueue里有空間再繼續(xù)。
o    從隊列中取元素的方法
§  poll(time): 阻塞方法,取走BlockingQueue里排在首位的元素,若不能立即取出,則可以等time參數(shù)規(guī)定的時間,取不到時返回null。
§  take():取走BlockingQueue里排在首位的對象,若BlockingQueue為空,阻斷進入等待狀態(tài)直到BlockingQueue有新的對象被加入為止。
2.     子類介紹
o    ArrayBlockingQueue(有界隊列): FIFO 隊列,規(guī)定大小的BlockingQueue,其構(gòu)造函數(shù)必須帶一個int參數(shù)來指明其大小
o    LinkedBlockingQueue(無界隊列):FIFO 隊列,大小不定的BlockingQueue,若其構(gòu)造函數(shù)帶一個規(guī)定大小的參數(shù),生成的BlockingQueue有大小限制,若不帶大小參數(shù),所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE來決定。
o    PriorityBlockingQueue:優(yōu)先級隊列, 類似于LinkedBlockingQueue,但隊列中元素非 FIFO, 依據(jù)對象的自然排序順序或者是構(gòu)造函數(shù)所帶的Comparator決定的順序
o    SynchronousQueue(直接提交策略): 交替隊列,隊列中操作時必須是先放進去,接著取出來,交替著去處理元素的添加和移除,這是一個很有意思的阻塞隊列,其中每個插入操作必須等待另一個線程的移除操作,同樣任何一個移除操作都等待另一個線程的插入操作。因此此隊列內(nèi)部其 實沒有任何一個元素,或者說容量是0,嚴格說并不是一種容器。由于隊列沒有容量,因此不能調(diào)用peek操作,因為只有移除元素時才有元素。

RejectedExecutionHandler介紹

實現(xiàn)的子類介紹

·         ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
當添加任務(wù)出錯時的策略捕獲器,如果出現(xiàn)錯誤,則直接拋出異常
·         ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
當添加任務(wù)出錯時的策略捕獲器,如果出現(xiàn)錯誤,直接執(zhí)行加入的任務(wù)
·         ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
當添加任務(wù)出錯時的策略捕獲器,如果出現(xiàn)錯誤,移除第一個任務(wù),執(zhí)行加入的任務(wù)
·         ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
當添加任務(wù)出錯時的策略捕獲器,如果出現(xiàn)錯誤,不做處理



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作者:黑馬程序員Android+物聯(lián)網(wǎng)培訓(xùn)學(xué)院
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